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  • 紫金阁棋牌游戏-“快乐房东”十三周年“进化”
    发布时间:2020-09-04 16:12

    快乐房东”十三周年进化”

    很少有游戏可以像快乐地主”那样,在将近13年的时间里,它仍然是下载列表的顶部。根据AppAnnie对过去两年国内iOS平台游戏下载排名的统计,该游戏分别在2017年和2018年排名第二和第八。

    在用户规模方面,快乐房东”的注册用户已经超过8亿。近年来,其活跃用户也保持了较高水平,统计数据显示,2017年正式举行的第三届腾讯房东锦标赛(TDT)的参与规模打破了历史记录。多达8000万人参加。与此同时, 其同名改编的全网广播量已超过3亿。引用许冬一 快乐工作室总监对国民”游戏的评价可以说是此产品的最佳关键字。

    回顾《快乐斗地主》 13年的发展历程,它在游戏玩法上的创新永无止境。在运作中看了很多大的DAU产品,在精致的操作中,没有多少产品可以支持它。

    他们将在本月庆祝成立13周年,据了解,《快乐房东》版本更新的内容相当强大。在这种场合, 陀螺仪访谈采访了许东一, Joy Studio高级项目总监, 他已经在国际象棋和纸牌领域深造了11年。我们试图从13周年纪念的新版本开始,了解此产品背后常绿的秘密。

    不要害怕失败, 继续尝试:每个新游戏都经历了数千次试验

    快乐地主”最初起源于本地游戏。它的发布在提高国家对游戏玩法的认识方面也发挥了重要作用。在我心里,第一个版本是一个真正的里程碑,它奠定了该游戏的核心用户基础,为了创建当今如此规模的娱乐平台。徐东义说。

    尽管现在大多数玩家已经基本了解其基本玩法,但许东义认为,玩家对新内容的要求必须持续不断,游戏要确保活力,它还需要继续创新。因此, 他一直以开放的心态尝试新的游戏玩法。即使最终可能不会成功。徐东义说,他们会将选择权完全留给用户,在保留经典游戏玩法的基础上,符合用户的新鲜度需求,并采用更多的早期采用者,我们还鼓励内部进行这种尝试。”

    在当前的手机游戏快乐房东”中,原始的游戏玩法非常丰富,例如, 经典游戏, 2V2团队, 结束游戏, 天地雷子等。其中, 过去的创新得到用户的认可和保留,周年纪念版即将发布之前,还有一个新的游戏玩法。

    快乐房东”主界面

    象棋和纸牌游戏的创新是一个高风险的问题。这些现有的游戏玩法都经过了不断的改进。

    徐东义说现在团队中有6个人主要负责游戏的创新。通常在这个想法出来之后,第一, 内部人员自己尝试然后找到玩家进行研究。在选择和评估的早期阶段会做很多事情,根据在线条件选择新的游戏玩法可能要花很多时间。

    但是创新并不容易尽管他们已经运营了很多年,对用户的需求有深刻的了解,但是在创新过程中仍然会有些遗憾。例如, 就像以前的残局游戏一样,类似于图形拼图的设计,在关卡中 您需要使用一副看似不易打”的纸牌,用你的大脑思考来破解对手的牌来赢。

    结束游戏

    我认为游戏(结局)非常有趣,但是门槛可能有点高结果是, 具有深入经验的用户减少了,但是我们很高兴看到仍然有许多用户愿意继续挑战和提高他们的房东技能,就像他们在研究象棋残局一样。”

    尽管最终游戏的玩法更具挑战性,但是仍然有许多经验丰富的玩家完成了该关卡

    我们的原则始终是从乐趣的角度考虑创新,我们对用户有自己的判断力,为了回应他们的要求或可能的利益,例如, 纸牌逻辑或纸牌规则,要设计全新的东西,甚至没有办法离线播放。例如, 最近推出的2V2游戏玩法,此类模型实际上无法离线使用。”

    2V2游戏,您可以邀请朋友或随机比赛

    以及13周年纪念版推出的可选纸牌游戏,它受到今年热门国际象棋类别的启发,经过团队的规划,思考和尝试,游戏玩法也很有趣。

    在过去, 它更多是一个随机的许可系统。可选卡可让您选择自己的位置,在选择纸牌的过程中,玩家将进行相互的游戏。因为我可以看到其他人选择了哪些卡,我也可以尝试根据手中的牌来制作最终的牌。徐东义介绍。

    一切都是基于用户价值,负责用户

    除了满足用户丰富的游戏体验外,团队在用户级别上也有更深的考虑。

    在目前的工业环境中,以幸福房东”为例,该产品在全国范围内具有广泛的用户覆盖范围和强大的影响力,它还承担着更大的责任。在履行社会责任方面,快乐斗地主”将答卷纸移至最底线,做绿色健康的手机游戏,为此原因, 他们建立了一个健康游戏系统,该系统比反沉迷系统更为完善和严格。

    可以理解,该健康游戏系统为不同年龄的用户设计了相应的保护机制。有针对性地限制游戏时间,甚至限制在线时间。例如, 对于游戏中的老用户群,出于对他们的健康以及工作和休息的考虑,他们无法在晚上登录游戏体验。

    除了强制性的游戏时间限制保护外,他们还为游戏添加了健康游戏规则”设置,让玩家以朋友的视角进行平等的交流。我们希望与所有年龄段的用户建立一种值得信赖的健康休闲方式。所以我们同意用户游戏持续时间在多大范围内才是合理或健康的价值,由用户自己设置。”

    实际上,快乐地主”的系统要比反沉迷系统更为严格。徐东义说,有些游戏可能会认为这将阻止一些非常顽固的玩家离开,但是我们认为这是值得的要真正爱用户,为了引导他们以更健康,更合适的方式进行娱乐,将使我们走得更远。”

    一切都是基于用户价值,以对用户负责的态度玩游戏。不仅仅是提供满足娱乐需求的工具,我们有责任积极地指导他们,整个行业都在注视着快乐房东必须树立榜样。这是腾讯教会我们的重要观点。徐东义说。

    在将来, 我们将更加重视年轻的交流,专注于电子竞技赛事和IP品牌建设

    从外部来看,快乐斗地主”目前的成就可以说是非常好的。但是徐东义仍然认为这会更好。

    根据他分享的内容,在将来, 快乐房东”将更多地关注18至25岁的年轻用户。例如, 我们将继续根据需要在艺术水平上进行优化,为了更符合年轻人的主流美学。在内容方面,着眼于社会和竞争方向的抛光。自2015年以来, 他们创立了首个腾讯房东锦网络兑现棋牌作假标赛(TDT),参加人数每年都在增加,2017年成功突破8000万,达到历史新高。

    对于电子竞技,许东一表示,幸福房东”活动今后将朝两个方向发展。一种是专业活动,例如TDT,另一个是门槛较低的国家娱乐活动。对于他们来说举办电子竞技比赛的初衷是希望有更多的用户参加。因此, 我们将更加重视玩家的体验。

    他认为举办电子竞技活动更多是一种品牌展示。我也希望借此活动使游戏更具影响力。使更多的玩家可以理解,要意识到这实际上是一项智力竞争运动。

    除了电子竞技,快乐房东”还进行了轻型IP的孵化和探索,在游戏中有两个快乐朋友角色,讲述人们痛苦和幸福的那几天,在中国人的骨头中传递乐观的精神。为什么乐观的精神,事实上, 它也是从游戏体验中提取的。我们的整个产品始终是轻松愉快的氛围,纸牌打开时,每个人都必须以积极的态度进行比赛。现在人们变得越来越焦虑我们希望唤起一些简单的幸福。”

    为了在游戏之外建立自己的综合影响力,自2017年以来, 快乐房东制作了动画, FM音频栏, 漫画 原始涂鸦 全国潮衣和其他IP内容。在短视频平台甚至B站上, 在过去两年中,流量激增游戏背景音乐和经典的快乐房东”声音也是每个人都喜欢聆听的宝物。

    据了解,11月底, 有趣的互动电视剧《快乐斗地主》和快乐扭动团队将开始巡回演出。还计划根据该剧改编影视剧。乍一看, 游戏和戏剧之间似乎距离很远。但是做IP的想法是我们希望创造更多机会与游戏外的玩家建立联系。无论是通过内容, 事件或其他渠道和格式。快乐房东”不仅仅是游戏,我们希望它可以成为一个窗口,通过知识产权新文化的创造,在快乐的品牌气质下 介绍当代民间生活方式传达我们的教训第一”的知识产权概念的乐观精神。”

    根据团队的观点,IP是一个大趋势。除了帮助稳定和吸引游戏用户外,它还将有助于拓宽游戏的商业范围,对于房东来说,更重要的是通过IP建设来创建属于国际象棋和棋牌文化的当代符号。

    结论

    快乐房东”的独特之处在于该游戏方法突破了地理限制。让世界各地的人们真正团结起来。

    事实上, 我们开阔了眼界,找到每个国家并不难,每个国家甚至每个村庄都有各自独特的棋盘游戏就像古希腊历史上记载的《亚洲小游戏》中的骰子游戏一样,维京人的文化具有古老的战争棋,为什么扑克游戏在美国广为人知,麻将在中国有名吗?为什么麻将在每个地方都有不同的表现,但是斗地主可以无阻力地穿越各省吗?背后的文化原因实际上非常有趣。我们想将其挖掘出来。”

    徐东义说作为游戏开发者,我们最初的意图是提供我们想要的内容,可以被更多的用户认可和喜爱,它可以为玩家带来新的体验,与此同时,我们还将继续致力于棋牌文化的传承的重大主张,写下快乐斗地主”的独特笔画。

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